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“王者荣耀不算电竞”?手游电竞化需要一个正名

本文摘要:世界电子竞技大赛(WCG),这个建立于2000年的电子竞技角逐应该是大多数人所关注的最早的电竞赛事,WE的元老级人物李晓峰(sky)就是名成于WCG。一直以来被称为"游戏界的奥运会"的WCG也一直肩负着为电子游戏正名的重任,因为在千禧年头电子游戏一直被冠以电子海洛因的称谓,只管早在2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,可是直到2006年被称为"人皇"的sky披上国旗登上WCG的领奖台时才逐步地被人所接受,被媒体所报道。

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世界电子竞技大赛(WCG),这个建立于2000年的电子竞技角逐应该是大多数人所关注的最早的电竞赛事,WE的元老级人物李晓峰(sky)就是名成于WCG。一直以来被称为"游戏界的奥运会"的WCG也一直肩负着为电子游戏正名的重任,因为在千禧年头电子游戏一直被冠以电子海洛因的称谓,只管早在2003年国家体育总局就将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项,可是直到2006年被称为"人皇"的sky披上国旗登上WCG的领奖台时才逐步地被人所接受,被媒体所报道。

电竞在海内从那时才开始被更多地曝光,只管开始逐步好起来了,但其中不缺乏像陶宏开,杨永信等人从中作妖。电竞一路走来可以说是很是的不容易,其中的艰辛只有最初做电竞的人才知道,幸好有WCG这样的世界级的角逐在呵护着,要否则海内电竞是不会有今天这样的现状。也正因此电竞人对WCG的情怀都是很是大的。

WCG的停办一直以来是许多人心中的一大遗憾。许多人把WCG的停办总结为"哀其不幸,怒其不争"。WCG最初的角逐都是一些较硬核的类似于《CS》,《星际争霸》,《魔兽争霸》,《DOTA》的竞技类游戏。但厥后徐徐地有《英雄同盟》,《穿越火线》,《逆战》这种网游的游戏进入,其时WCG被称"网游界的遮羞布",网游到底算不算电竞在其时确实是一个很敏感的话题,可是如今来看其时这个问题已经不算是问题了。

当WCG成为遮羞布之后似乎还不知足,2013年WCG中正式加入了水果忍者,神庙逃亡这种更让人难以接受的手游来做角逐。在加入网游时另有支持和阻挡两个阵营,可是在加入手游后似乎所有人都是阻挡态度。

在加入网游时WCG乐成劝退一波人,在加入手游后WCG乐成劝退了所有人,那年WCG的收视率很可怜,没收视率就没人赞助,没人赞助就没法运行,所以2013年成为WCG的"绝唱"。许多人把WCG的停办怪罪于加入手游这件事情上。今后手游和电竞一直以来都是你死我活。

那么手游到底算不算电竞哪?直到现在都很难有一样的声音,有人认为手游太过于小气,6寸巨细的屏幕到底还是比不外拥有104个键位的机械键盘越发有操作感,如果一群人围在一起驼着背对着手机一顿乱按都叫电竞的话那电烤鱿鱼距离电竞化只是时间问题。也有人认为手游中也有许多游戏都拥有电竞的焦点要素—竞技,为什么不能电竞?多年前在绿茵场上挥洒汗水的前锋都能接受坐在凳子上下象棋成为体育赛事为什么你们就不能接受手游成为电竞?手游到底算不算电竞我们首先要明确什么是电竞。电竞:"电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏角逐到达"竞技"层面的体育项目。

电子竞技运动就是使用电子设备作为运动器械举行的、人与人之间的智力反抗运动。通过运动,可以磨炼和提高到场者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力,造就团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏角逐类似。

"百度百科上面是这么解释的,很显然电竞并没有划定使用设备,只要手机上的游戏具备以上条件的都可以算电竞。手游成为电竞简直是一个不争的事实,那么为什么有许多人接受不了那,这里我们要谈一个叫做"藐视链"的工具。这个从游戏降生之初就有的藐视链,一直延续到了电竞这块。

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从电竞生长的历程就可以看出来这个藐视链的存在,据相识,电竞最初的雏形是1986美国ABC电视台播放的两个孩子在任天堂的红白机上对战,其时所谓的电竞还在家用游戏机机上举行,其时的主办方都是任天堂这种大佬,似乎还没有PC什么事情。而且其时受性能限制PC端确实没有适合竞技的游戏。直到1998年《星际争霸》的泛起才打破其时的格式,在韩国电视的助攻陷使得《星际争霸》成为了第一个在PC端上角逐的游戏项目,这也是大多数人第一次对电竞的认识,其时就有很有些热衷于家用游戏机的玩家就很不开心,以为你一个更倾向于事情任务的PC机为什么要和我们主攻娱乐的游戏机抢占市场?可是厥后的谁胜谁败大家都知道了,2000的WCG横空出世更是将电竞的主战场从游戏机和街机端拉到了PC端,主要归功于其时PC端上确实有像《魔兽争霸》《星际争霸》《CS》这样鉴赏性和竞技性都极高的游戏泛起,可是就在人们陶醉在这些较为硬核的游戏带来的快乐中时,有一个新的势力正在悄然蚕食着这个这块土地,那就是网游,其时许多网游都已经有沦为电竞角逐制度,可是这种事情在一些电竞人看来就是笑话,就拿《英雄同盟》来说,这种在那代人看来操作简朴至极,平时只需不到10个键位就可以操作的游戏也叫竞技?符文系统和购置英雄的这种破坏游戏平衡的设定也叫电竞?可是厥后效果大家都有目共睹,《英雄同盟》不光成为了电竞,而且还是海内电竞生长重要推动者。

就在英雄同盟领导着海内电竞如火如荼地生长时,以《王者荣耀》为代表的手游电竞泛起了,这个操作越发简朴,设备越发让人难以接受的游戏也开始自称电竞了,这次阻挡的声音落到了当初那些支持网游的人的身上了,理由一样:操作简朴,不平衡。就这样,电竞这条藐视链一直延续了长达30多年的时间。似乎每次藐视的原因都很相同,都是操作简朴,破坏平衡,甚至泛起在了不应泛起的设备上。相信到不久后类似VR这种游戏兴起时相同的声音又会泛起。

在这条藐视链中泛起最多频率最的问题就是,设备问题,平衡问题,操作简朴,这三个问题。其实设备问题从家用游戏机到PC端转移后已经不是问题,相反PC端似乎越发适合电竞,移动端还处于生长阶段,就已经有了专门玩游戏的"黑鲨"游戏手机。谁又能保证以后不适合那?至于操作简朴这个问题,似乎是局势所趋,至于这件事是否是件好事我们欠好下定论,但至少现在还没看出其中的毛病,究竟竞技角逐方面没有任何一个角逐是向着越来越庞大的偏向去的。最后也是最重要的平衡问题,其实在这方面大家一直有一个误区,电子游戏即是电子竞技,非也。

我们大多人所玩的是游戏而不是打电竞,都是以娱乐为主,很少有人打一场游戏会上升到体育竞技角逐的层面上。而电子竞技则差别,电子竞技自然是以竞技为主,比我们越发看重输赢,甚至有些会上升到国家条理,这是我们这些游戏玩家所做不到。举个简朴的例子,就是林丹打羽毛球的区别和你打羽毛球的区别。

既然本质上我们和电竞选手在做的就不是一件事情,那么我们所诟病平衡问题险些在电竞选手那里险些就不是问题。就拿《英雄同盟》来说赛场上是不会泛起一方有符文,一方没有符文的事情泛起。《王者荣耀》也是如此,皮肤+10属性的事情我们能想到,赛事方肯定也能预见到。

所以说平衡问题在电竞这块险些不是问题。将在印尼雅加达举行的第18届亚运会(8月18日至9月2日),电竞作为演出赛第一次进入亚运会也是这次大家很是关注的问题,这应该是电竞第一次进入世界级的运动赛事,这对电竞人来说应该是一个天大的好消息。而在这次角逐中我们不难看出已经有了像《Arena of Valor》(腾讯王者荣耀国际版),《皇室战争》,《炉石传说》这样的手游电竞项目加入。

这也说明电竞手游化完全是可以的。任何新事物的泛起都是陪同着质疑的声音,一棒子打死虽然是差池的,我们应该给他们证明自己的时机。电竞就止于PC端,不接受其他新鲜血液,想必这样路会越走越窄,最终故步自封。电竞手游化就现状来看应该是电竞行业生长的最好偏向,而且手游电竞所吸引的资本注入也很是有益于电竞行业的生长。

电竞手优化或许会像电竞网游化那样带来新的革新也是有可能的。


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