此外,移动数据分析公司App Annie的数据显示,2020年上半年,MOBA、三笑和模拟游戏三大类别的前10名产品榜单显示,MOBA类别几乎被国产游戏垄断。然而,令人有些惊讶的是,作为MOBA大头的lol手游,上线后竟然连“三分”热度都没有,就被外国玩家打得很低。毕竟这个多人游戏的期望值还是很高的。一款在游戏结束时已经混了十几年的游戏,如何通过撬动游戏结束时的士气来吸引一些忠实玩家?
我们来看看MOBA手游一些地区lol手游的分数。
不如一些小众游戏能抓住玩家的心。比如韩国App Store上的评论,比如新推出的原神,老式游戏快乐好玩,分为4.1和4.7,都是好评,没有被五星叫停。
此外,作为海外公测第一批的韩国、日本、马来西亚、泰国等地区,在上线初期仍在经历人气的快速上升,但之后仍难以靠人气“收买”玩家。根据最新的LoLM数据,马来西亚的最低分只有3.3分,即使是最受欢迎的韩国。
自从lol手游进入公测以来,很多玩家跃跃欲试,甚至有玩家选择寻找合适的加速器进入第一次进入lol手游公测的服务器,也导致了很多问题。
玩家发现lol手游和MOBA手游一样,一直备受关注。但在外服推出后,无论是游戏操作还是游戏人气都大幅下降。
许多玩家抱怨他们根本没有游戏结束的感觉。他们玩的时候很着急,整个行程都快浪费了。人们仍然会关心他们是否能赢或得分。
其实这种结果并不新鲜。
部分原因是MOBA手机游戏市场现在已经成为一个大繁荣。lol作为一个端游戏原点,现在走向手游市场,跟风,除了上面那几行屡遭差评。也是因为手机游戏和终端游戏总是有差距的。另外,lol手游还处于公测阶段。
以后会怎样?谁也不能说所有可能的希望都能一棍子打死。
为什么lol手游和他们有这么扭曲的差距?以乐为乐,中外玩家都可以说是乐在其中,全世界90%以上的玩家都玩过或者还在玩。
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